Puesto en BGG:
0Tipo de producto:
Expansión de un Juego de mesaAño de publicación:
2019Edad recomendada:
8Jugadores:
de 2 a 6 jugadoresValoración:
7.26/10 - (0 Pb)(Nivel de dificultad) Peso:
0/5Personas que han valorado:
13 (13 Pb)Tiempo de juego:
60Tiempo de juego mínimo y máximo:
de 45 a 60 minutosDependencia del idioma:
0Tamaño de la caja:
Usuarios que lo tienen en BGG/WEB:
195/0Usuarios que lo desean BGG/WEB:
26/0Usuarios que lo comercian BGG/WEB:
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0¿Es una expansión?:
NOExpansiones:
No tenemos información de si el juego tiene expansiónesIdentificador de la BGG:
252420 VER EN LA BGG
Categorias: City Building |
Mecanicas: Card Drafting Hand Management Set Collection Tile Placement |
TRADUCCIÓN AUTOMATICA POR IA
Zoológico de la Alhambra / Edificios de poder / Artesanos itinerantes se ofrecieron juntos en el marco de & quot; Conozca & quot; Compromiso para la Alhambra: Caja de expansión de diseñadores. Zoológico de la Alhambra: ¡Los animales andan sueltos en la Alhambra! Tu objetivo es llevarlos a las cámaras. Pero cada tipo de animal solo aporta puntos de victoria si están en una cámara con los de su especie. Cada vez que se revela una cámara al mercado de la construcción, se dibujan dos fichas de animales y se colocan en esa cámara. Hay 6 tipos de animales diferentes en el juego, cada uno de los cuales otorga puntos al final, pero solo si se mantiene en una cámara que solo tiene su tipo. Para mover a los animales a las cámaras deseadas, un jugador tiene la opción de jugar una carta de dinero al final de su turno, moviendo un animal un espacio (de edificio en edificio) por cada valor en el plaid de cartas. El jugador que organice a sus animales de la manera más inteligente obtendrá puntos de victoria adicionales al final del juego. Contenido: 18 fichas de animales Edificios de poder: Las torres en el juego se reemplazan por otras nuevas, cada una con una habilidad especial: Plano: el jugador tira un dado y roba esa cantidad de fichas de construcción, eligiendo una para quedarse. Los demás se devuelven a la torre de extracción en el orden que elija el jugador. La loseta de construcción que el jugador conservó se puede colocar en el mercado de construcción al comienzo de los turnos de cualquier jugador, reemplazando a cualquiera que ya esté en el tablero. La ficha intercambiada se vuelve a colocar en la torre de robo. Préstamo: el jugador tira un dado y roba la misma cantidad de cartas de dinero de la pila de robo, eligiendo una de ellas para quedarse. Los demás se devuelven a la parte superior de la pila de robo en el orden que elija el jugador. Descuento: el jugador tira un dado y lo coloca en la torre. Cada vez que el jugador compra su primer edificio en la ronda, puede elegir disminuir el valor del dado en uno para disminuir el premio de compra en uno. Pináculo: el jugador tira un dado y lo coloca en la torre. Al marcar paredes, ese número se agrega a la pared externa más corta. Esto puede hacer que la pared más pequeña sea la más grande y, por lo tanto, anotar más puntos para el jugador. Contenido: 11 fichas de torres alternativas, 4 dados blancos, 32 dados negros y 1 dado morado Artesanos itinerantes: El artesano vino desde la lejana & mdash; Carcasonne a AndalucÃa & mdash; para ayudar a construir la Alhambra. Al comienzo del juego, cada jugador recibirá un artesano viajero que se puede utilizar por su habilidad en un turno futuro. Una vez utilizado, el artesano viaja al siguiente jugador en la posición de las agujas del reloj, quien luego puede usarlo. El artesano tiene varias habilidades que pueden otorgar bonificaciones a un jugador en sus turnos. Las siguientes son algunas de las habilidades: Cambiar: antes de comprar una ficha de edificio, el jugador puede intercambiar dos edificios en el mercado de construcción. Cambiar - El jugador puede intercambiar una tarjeta de dinero. en su mano con uno de la pantalla. Dirección: un jugador puede construir un edificio en su Alhambra, girándolo en la dirección deseada. Contenido: 6 tarjetas de artesanos
TRADUCCIÓN RECOGIDA DE https://boardgamegeek.com/
Alhambra Zoo / Buildings of Power / Travelling Craftsmen were offered together under the "Get to Know" pledge for Alhambra: Designers' Expansions Box.
Alhambra Zoo:
The animals are loose in the Alhambra! Your goal is to bring them to the chambers. But each kind of animal only brings victory points if they are in a chamber with just their kind.
Each time a chamber is revealed to the building market two animal tiles are drawn and placed on that chamber. There are 6 different animal kinds in the game, each awarding points at the end, but only if it is kept in a chamber which only has his kind on it. In order to move the animals to the desired chambers a player has the option to play a money card at the end of their turn, moving an animal one space (from building to building) for each value on the card plaid.
The player who organizes their animals most cleverly will earn additional victory points at the end of the game.
Contents: 18 animal chips
Buildings of Power:
The Towers in the game are replaced with new ones, each having a special ability:
Blueprint - The player rolls a die and draws that many building tiles, choosing one to keep. The others are returned to the draw tower in the order the player chooses. The building tile the player kept can be placed on the building market at the start of any player's turns, replacing any already on the tableau. The exchanged tile is placed back in the draw tower.
Loan - The player rolls a die and draws that many money cards from the draw pile, choosing one of them to keep. The others are returned to the top of the draw pile in the order the player chooses.
Discount - The player rolls a die and places it on the tower. Every time the player purchases his first building in the round, he can choose to decrease the value on the die by one to decrease the purchase prize by one.
Pinnacle - The player rolls a die and places it on the tower. When scoring walls that number is added to the shortest external wall. This can propel the smaller wall to be the biggest and therefore score more points for the player.
Contents: 11 alternate tower tiles, 4 white dice, 32 black dice, and 1 purple die
Travelling Craftsmen:
The Craftsman came from the far away—Carcasonne to Andalusia—to help build the Alhambra.
At the start of the game each player will receive one traveling craftsman which can be used for their ability on a future turn. Once used, the craftsman travels to the next player in clockwise position who then can use him. The craftsman have various abilities that can give a player bonuses on their turns. Following are some of the abilities:
Switch - Before buying a building tile the player may swap two buildings on the building market.
Change - The player may exchange an money card in his hand with one from the display.
Direction - A player may build a building in their Alhambra, rotating it in any direction desired.
Contents: 6 craftsmen cards
| Juego: Alhambra: Designers' Expansion – Alhambra Zoo / Buildings of Power / Travelling Craftsmen Idioma English Anio:2019 Editorial: Queen Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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