Puesto en BGG:
0Tipo de producto:
Expansión de un Juego de mesaAño de publicación:
2019Edad recomendada:
14Jugadores:
de 1 a 4 jugadoresValoración:
8.55/10 - (6.22 Pb)(Nivel de dificultad) Peso:
4.66/5Personas que han valorado:
675 (675 Pb)Tiempo de juego:
180Tiempo de juego mínimo y máximo:
de 60 a 180 minutosDependencia del idioma:
39Tamaño de la caja:
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4038/0Usuarios que lo desean BGG/WEB:
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NOExpansiones:
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244358 VER EN LA BGG
Categorias: Expansion for Base-game |
Mecanicas: Action Queue Simultaneous Action Selection Worker Placement |
TRADUCCIÓN AUTOMATICA POR IA
El espectacular concurso del Gran Dahlgaard por su legado, la Piedra Trickerion, ha llevado a Magoria a una nueva Edad Dorada. Bajo la sabia guÃa del heredero de Dahlgaard, la ciudad se ha convertido una vez más en un bullicioso y floreciente centro de magia e ilusión, con una nueva generación de jóvenes magos en ascenso. Pero ahora, sin el poder de la Trickerion Stone, el Gran Dahlgaard está muriendo. En su última voluntad, encomendó a su Heredero una tarea grandiosa: donó su antigua casa solariega para ser restaurada como la Academia de Magoria, un centro de educación y perfección de los trucos de magia y la ilusión. Heir emite una convocatoria pública de colaboradores entre los aspirantes a magos de Magoria: la Academia será restaurada como un esfuerzo común, pero el nombre del colaborador más exitoso será recordado para siempre como el Patrón de Magoria. Dahlgaard & rsquo; s Academy expande el mundo mágico y la jugabilidad de Trickerion con una gran cantidad de nuevas y emocionantes caracterÃsticas: Una nueva ubicación: la Academia: ¡Únase al esfuerzo común para renovar la Academia! Cada acción de renovación otorga fama proporcionalmente a las monedas gastadas en ella, y abre nuevas aulas y salas de práctica, donde se pueden colocar marcadores de la academia. Los marcadores de academia en las salas de práctica otorgan a los trucos realizados un mayor rendimiento u otras habilidades especiales de ubicación, mientras que los trucos enseñados en las aulas se transmitirán a las nuevas generaciones; ya no se pueden realizar, pero otorgan un rendimiento pasivo útil cada turno. La Academia también es un lugar para entrenar a tu Proteg & eacute ;, un nuevo miembro de tu equipo. Un nuevo Especialista: el Proteg & eacute ;: Cada Mago ahora comenzará con el Proteg & eacute ;, un nuevo tipo de especialista . El Proteg & eacute; es más que un simple trabajador: acompañarán a su Mago en su camino hacia la grandeza, desarrollándose constantemente en el proceso. Al visitar la Academia, los Proteg & eacute; s pueden adquirir nuevas y poderosas habilidades que también aumentan sus Puntos de Acción, ¡y también su salario! Un Proteg & eacute; ¡tendrá 3 puntos de acción, al igual que el mago, con algunas habilidades muy poderosas para arrancar! Un nuevo cuarteto de magos: la nueva edad de oro de Magoria atrae a jóvenes magos aspirantes de todo el mundo, ansiosos para demostrar su valÃa, y tal vez algún dÃa convertirse en el Patrón de Magoria. Cada escuela de ilusión (Mecánica, Óptica, Escape, Espiritual) recibirá un nuevo y carismático Mago, con su propia historia de fondo personal, poderosa habilidad especial. Modo Solo: Heredero de Dalhgaard: Esta expansión también incluirá un modo en solitario, con una historia elaborada. Embárcate en un posible futuro de Magoria, donde el heredero de Dahlgaard no pudo resistir el inmenso poder de la Piedra Trickerion, y sumergirse en lo sobrenatural ha eclipsado su cordura. La Edad de Oro de Magoria ha terminado; ahora el Heredero lo controla con mano de hierro, y tú debes demostrar tu superioridad y sacarlo del poder de la única forma que conoce la ciudad: a través de la magia y la ilusión. Este modo en solitario presenta al heredero de Dahlgaard como un oponente intrincado y completamente automatizado con niveles de dificultad variables: ¡un enemigo digno incluso para los veteranos de Trickerion más experimentados!
TRADUCCIÓN RECOGIDA DE https://boardgamegeek.com/
The Great Dahlgaard’s spectacular contest for his legacy, the Trickerion Stone, has set Magoria off to a new Golden Age. Under the wise guidance of Dahlgaard’s Heir, the city has once again become a bustling, flourishing center of magic and illusion, with a new generation of aspiring young Magicians on the rise.
But now, without the power of the Trickerion Stone, the Great Dahlgaard is dying. In his last will, he entrusted his Heir with a grandiose task: he donated his old manor to be restored as the Academy of Magoria, a center of the education and perfection of magic tricks and illusion.
The Heir issues a public call for contributors among Magoria’s aspiring Magicians: the Academy shall be restored as a common effort, but the most successful contributor’s name will be remembered forever as the Patron of Magoria.
Dahlgaard’s Academy expands the magical world and gameplay of Trickerion with a slew of exciting new features:
A new Location - the Academy: Join the common effort to renovate the Academy! Each Renovation action awards Fame proportionately to the Coins spent on it, and opens up new Classrooms and Practice Rooms, where Academy markers can be placed. Academy markers in Practice Rooms give the performed Tricks increased Yield or other special placement abilities, while the Tricks taught in the Classrooms will be passed on to the new generations - they can no longer be performed, but grant a useful passive yield each turn. The Academy is also a place to train your Protegé, a new member of your team.
A new Specialist - the Protegé: Each Magician will now start with the Protegé, a new type of specialist. The Protegé is more than just a worker - they will accompany your Magician on their path to greatness, constantly developing in the process. By Visiting the Academy, Protegés can acquire powerful new abilities that also increase their Action Points - and their salary as well! A fully developed Protegé will have 3 Actions points, just like the Magician, with some very powerful abilities to boot!
A new quartet of Magicians: Magoria’s new Golden Age attracts aspiring young Magicians from all over the world, eager to prove themselves, and maybe one day become the Patron of Magoria. Each school of illusion (Mechanical, Optical, Escape, Spiritual) will receive a new, charismatic Magician, with their own personal backstory, powerful special ability.
Solo Mode: Dalhgaard's Heir: This expansion will also feature a solo mode, with an elaborate story setting. Take a journey to a possible future of Magoria, where Dahlgaard’s Heir couldn’t resist the immense power of the Trickerion Stone, and dabbing into the supernatural has eclipsed their sanity. Magoria’s Golden Age is over - now the Heir controls it with an iron grip, and it falls to you to prove your superiority and remove him from power the only way the city knows - through magic and illusion. This solo mode features Dahlgaard’s Heir as a fully automated, intricate opponent with variable difficulty levels - a worthy foe to even the most seasoned Trickerion veterans!
OTROS NOMBRES
Trickerion: Académie de Dahlgaard
Trickerion: Dahlgaard's Akademie | Juego: Trickerion: Dahlgaard's Academy Idioma English Anio:2019 Editorial: Mindclash Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 27.94x27.94x0/0Kg.
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| Juego: Trickerion: Dahlgaard's Academy Idioma French Anio:2021 Editorial: Mindclash Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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| Juego: Trickerion: Dahlgaard's Academy Idioma German Anio:2018 Editorial: Corax Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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