Puesto en BGG:
0Tipo de producto:
Expansión de un Juego de mesaAño de publicación:
2019Edad recomendada:
14Jugadores:
de 1 a 2 jugadoresValoración:
8.41/10 - (5.9 Pb)(Nivel de dificultad) Peso:
4.286/5Personas que han valorado:
380 (380 Pb)Tiempo de juego:
120Tiempo de juego mínimo y máximo:
de 60 a 120 minutosDependencia del idioma:
0Tamaño de la caja:
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Categorias: Adventure Card Game |
Mecanicas: Action Points Cooperative Game Deck, Bag, and Pool Building Hand Management Role Playing Variable Player Powers |
TRADUCCIÓN AUTOMATICA POR IA
Unión y desilusión es el cuarto paquete de mitos en el ciclo The Circle Undone para Arkham Horror: The Card Game. Después de tu roce con Silver Twilight Lodge en For the Greater Good, viajas a las orillas del RÃo Miskatonic en busca de las cuatro almas que desaparecieron en uno de los eventos del Lodge. Entre dos de los puentes que cruzan el rÃo, se encuentra la Isla No Visitada. Las costas brumosas son estériles y poco acogedoras, y mientras rema más cerca, intenta permanecer en silencio, como para evitar que el rÃo mismo se dé cuenta. Ni un alma te saluda mientras te acercas a la isla, salvo por la mirada juzgadora de los pájaros fantasmales que te observan desde los árboles. En la distancia, un pilar de energÃa espectral se eleva hacia las nubes, un vórtice de niebla de otro mundo gira en espiral a su alrededor. Mientras explora la isla, encontrará braseros esparcidos en varios lugares, que puede ya sea ligero o empapado con la nueva habilidad de acción CÃrculo. Encender estos braseros puede ayudar a hacer retroceder la densa niebla, permitiéndote explorar más la isla, pero también puede ser el paso clave para completar el ritual que ya ha comenzado. ¿Hasta dónde puedes llevar a Arkham al borde del caos sin entregar la ciudad a las fuerzas oscuras que luchan por controlarla?
TRADUCCIÓN RECOGIDA DE https://boardgamegeek.com/
Union and Disillusion is the fourth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.
After your brush with the Silver Twilight Lodge in For the Greater Good, you journey to the banks of the Miskatonic River in search of the four souls who went missing from one of the Lodge’s events. Between two of the bridges that span the river, there stands the Unvisited Isle. The foggy shores are barren and unwelcoming, and as you row closer, you try to remain silent, as if to keep the river itself from noticing. Not a soul greets you as you draw closer to the island, save for the judging gaze of ghostly birds that observe you from the trees. In the distance, a pillar of spectral energy is rising into the clouds, a vortex of otherworldly mist spiraling about it.
As you explore the island, you will find braziers scattered at various locations, that you can either light or douse with the new Circle action ability. Lighting these braziers may help push back the heavy mist, allowing you to further explore the island, but it may also be the key step in completing the ritual that has already begun. How far can you push Arkham to the brink of chaos without surrendering the city to the dark forces battling for control of it?
OTROS NOMBRES
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Horror w Arkham: Gra Karciana – Zjednoczenie i Zwątpienie: Zestaw Mitów
Ð£Ð¶Ð°Ñ ÐркхÑма: ÐšÐ°Ñ€Ñ‚Ð¾Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° – Ðарушенный круг: ЕдинÑтво и разочарование
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| Juego: Arkham Horror: The Card Game – Union and Disillusion: Mythos Pack Idioma English Anio:2019 Editorial: Fantasy Flight Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 12.7x7.62x0/0.28Kg.
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| Juego: Arkham Horror: The Card Game – Union and Disillusion: Mythos Pack Idioma French Anio:2019 Editorial: Asmodee Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 7.62x12.7x0/0.28Kg.
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