¡Quien va de caza, pinta su casa! Presta atención a lo que desean los ancianos. Envía a tus cazadores al valle. Pinta tu cueva para complacer a los ancianos. ¡Bienvenido a Prehistorias! Como en la era prehistórica, los jugadores formarán parte de tribus que salen de caza y vuelven a la cueva a pintar y celebrar sus logros. La tribu cuyo Chamán pinte estos logros y respete los deseos de los ancianos se declarará la tribu más avanzada culturalmente. Para ello, tienes que ser la primera tribu en descartar sus 8 fichas de Tótem, que representan los deseos de los ancianos.