Puesto en BGG:
0Tipo de producto:
Expansión de un Juego de mesaAño de publicación:
2019Edad recomendada:
14Jugadores:
de 1 a 4 jugadoresValoración:
8.31/10 - (5.91 Pb)(Nivel de dificultad) Peso:
4.182/5Personas que han valorado:
374 (374 Pb)Tiempo de juego:
240Tiempo de juego mínimo y máximo:
de 60 a 240 minutosDependencia del idioma:
0Tamaño de la caja:
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0¿Es una expansión?:
NOExpansiones:
Trickerion: El amanecer de la tecnología – Promoción Zorniger GeistIdentificador de la BGG:
255743 VER EN LA BGG
Categorias: Expansion for Base-game |
Mecanicas: Action Points Action Queue Simultaneous Action Selection Tile Placement Worker Placement |
TRADUCCIÓN AUTOMATICA POR IA
Dawn of Technology contiene dos módulos para Trickerion: los Contraptions y los Signature Tricks. Gracias a los recientes logros tecnológicos de Magoria, los magos ahora pueden mejorar sus talleres con hasta cuatro Contraptions, exclusivos de su escuela de magia. Los artilugios se pueden montar como una acción de taller, por el costo de 1 moneda por artilugio ya instalado. Se pueden usar en cualquier momento durante el turno de un jugador volviéndolos a su lado inactivo y recibiendo una bonificación basada en la escuela de magia del jugador; en el ejemplo anterior, el Artilugio Mecánico, el Generador, suministra electricidad a la ciudad, compensando a su propietario. un ingreso constante de monedas. Cada artilugio tiene un efecto más poderoso que el que está debajo. Al final de una ronda, cada artilugio con suficientes fragmentos junto a él se puede reactivar y usar de nuevo en el próximo turno; esto sigue el principio similar al módulo de poderes del mago (que se puede jugar con los artilugios). ¡Los Contraptions de más alto nivel son tan impresionantes que simplemente reactivarlos te hará ganar algo de Fama! El módulo Contraptions incluye 16 Contraptions con 4 ilustraciones únicas, impresas en cartón de núcleo negro de 3 mm y 4 extensiones de tablero. Cuando aprendes un truco de tu propia escuela, puedes optar por aprender tu truco caracterÃstico en su lugar (si alcanzas su umbral de fama). Cada truco de firma & ldquo; actualizaciones & rdquo; un truco del conjunto original: por ejemplo, el profesor Bernard puede aprender su truco caracterÃstico de Tanque de tiburones legendario en lugar del truco & ldquo; ordinario & rdquo; Escape del tanque de agua. Si se aprende un truco caracterÃstico, la versión estándar se elimina del mazo. ¡Y si un oponente ya aprendió su versión estándar, su truco de firma ya no tiene un umbral de fama! Los trucos de firma tienen los mismos requisitos de componentes que su versión estándar, pero también requieren que los artilugios funcionen: cuanto más alto su umbral de fama, más artilugios tienes que usar cuando los preparas. Sin embargo, a cambio, estos trucos no solo tienen mejores números (mayor rendimiento, más marcadores de trucos, etc.), sino que también tienen un poder especial: por ejemplo, los marcadores de trucos de The Legendary Shark Tank se pueden alinear libremente en el Teatro, lo que significa que siempre podrás crear enlaces con él. Esta expansión está contenida en la edición de coleccionista y también estará disponible por sà misma, al menos en el sitio web del editor. & # 10. ; & mdash; descripción del diseñador
TRADUCCIÓN RECOGIDA DE https://boardgamegeek.com/
Dawn of Technology contains two modules for Trickerion: the Contraptions, and the Signature Tricks.
Thanks to Magoria's recent technological achievements, Magicians can now enhance their Workshops with up to four Contraptions, unique to their magic school. Contraptions can be assembled as a Workshop Action, for the cost of 1 Coin per Contraption already in place. They can be used any time during a player's turn by turning them to their inactive side, and receiving a bonus based on the player's Magic school - in the above example, the Mechanical Contraption, the Generator, supplies the city with electricity, netting its owner a steady income of Coins.
Each Contraption has a more powerful effect than the one below it. At the end of a round, each Contraption with enough Shards next to it can be reactivated and used again next turn - this follows the similar principle as the Magician Powers module (which is playable with Contraptions). The highest-level Contraptions are so breathtaking that simply reactivating them will earn you some Fame!
The Contraptions module includes 16 Contraptions with 4 unique illustrations, printed on 3mm blackcore cardboard, and 4 board extensions.
When you learn a Trick from your own school, you may choose to learn your Signature Trick instead (if you meet its Fame threshold). Each Signature Trick “upgrades” a Trick from the original set: for example, Professor Bernard can learn his Legendary Shark Tank signature trick instead of the “ordinary” Water Tank Escape. If a Signature Trick is learned, the standard version is removed from the deck. And if an opponent already learned its standard version, your Signature Trick no longer has a Fame Threshold!
Signature Tricks have the same component requirements as their standard version, but they also require Contraptions to function: the higher their Fame threshold, the more Contraptions you have to use when you prepare them. However, in return, not only do these Tricks have better numbers (higher Yield, more Trick Markers, etc.), but they also have a special power: for example, The Legendary Shark Tank’s Trick markers can be aligned freely in the Theater, meaning that you’ll always be able to create Links with it.
This expansion is contained in the Collector's edition and will also be available by itself, at least from the publisher's website.
—description from designer
OTROS NOMBRES
Trickerion: Aube de la technologie
Trickerion: Erwachen der Technik | Juego: Trickerion: Dawn of Technology Idioma English Anio:2019 Editorial: Mindclash Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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| Juego: Trickerion: Dawn of Technology Idioma French Anio:2021 Editorial: Mindclash Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 27.94x60.96x7.62/0Kg.
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| Juego: Trickerion: Dawn of Technology Idioma German Anio:2019 Editorial: Corax Games Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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