Fallen Land 2nd Edition Big Box & Descendants Expansion (Ingles Dependiente)
Creado el 10/03/2021
Última actualización 01/10/2021 a las 11:19
Min.
2
Año
2017
Tamaño
0x0x0
Partida
300 min
Max.
5
Peso
200gr.
Valoración
8.22
Edad
14
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Por cada unidad comprada

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Descripción basada en nuestra LUDOTECA
Ambientado en un escenario de ciencia ficción post-apocalíptico, Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game es un juego híbrido que combina los elementos de un juego de mesa de estrategia, con construcción de cartas y juegos de rol. Está impulsado por historias macabras de un mundo enloquecido y presenta aventuras, política y economía para ofrecer una experiencia de sandbox ilimitada. En cada juego cambian las variables: cartas, interacciones de los jugadores, historias, estrategias y amenazas. Si bien el juego tiene una fuerte influencia en la pulpa, sus raíces se derivan de los estudios de la Guerra Fría. Hemos ampliado esta investigación para llegar a la premisa de nuestro juego: ¿Qué pasaría después de un apocalipsis nuclear y biológico?

Nuestra respuesta es Fallen Land. Como jugador, eres el líder de una facción única de supervivientes que compiten por la primacía en las ruinosas secuelas de la América postapocalíptica. Debe administrar y mejorar su ciudad, proteger a sus ciudadanos y asegurar los recursos. También tendrás que hacer y romper tratados para resistir, en medio de una miríada de sobornos y traiciones por parte de los otros jugadores. ¡Pero ahí es donde comienza la aventura! También debes dirigir a tus agentes (un grupo de personajes) para que exploren el paisaje accidentado, establezcan tu territorio y solidifiquen tu agenda.

El juego se compone de turnos. Cada uno representa un mes y se divide en Fases y Subfases. El Primer Jugador resuelve cada Fase y Subfase seguido en el sentido de las agujas del reloj por los otros jugadores, antes de pasar a la siguiente Fase o Subfase. Un Turno finaliza cuando todos los jugadores han tenido la oportunidad de actuar o pasar en cada Fase.

I. Fase de efectos *
1.) Resolver.

II. Fase empresarial de la ciudad *
1.) Trato.
2.) Producción de recursos.
3.) Casa de subastas.
4.) Tira 1d10 en la tabla de eventos de la ciudad.
5.) Ejercicio económico.
~ Vender.
~ Compra.
~ Contratar (NPCM).

III. Fase de explotación del grupo *
1.) Los NPCM se mueven.
2.) Elija Party Exploits (4 semanas para gastar).
~ Movimiento, pasa 1 semana.
~ Encuentro, pasa 1 semana.
~ PVP, pasa 1 semana.
~ Recurso, dedique 2 semanas.
~ Curación, pasa 2 semanas.
~ Misión, pasa 3 semanas.

IV. Fase de fin de turno *
1.) Ajuste el marcador de giro.
2.) Pase la hoja de primer jugador.

Resuelve una Carta de Acción en cada Fase o Subfase según lo indique la carta.

La ciudad de un jugador se simula con un tapete de juego de ciudad. Los jugadores organizan aquí sus propios recursos, inventario, personajes de grupo, personajes en exceso y bonificaciones de movimiento. Además, los tapetes de juego de la ciudad se pueden actualizar de tres formas diferentes: fichas de defensa de la ciudad, tecnologías de la ciudad y tarjetas de acción. Las dos primeras mejoras están disponibles para su compra durante la fase comercial de la ciudad. Sin embargo, las Cartas de Acción se reparten al comienzo de cada Turno y también se roban como recompensa.
Los jugadores también administran su grupo que consta de cinco cartas de personaje. Los personajes pueden estar equipados con equipo (cartas de botín) para aumentar sus habilidades básicas. Un grupo puede moverse por el mapa, robar cartas de Encuentro y Misión (historias) que contienen pruebas de habilidad (desafíos) e incluso atacar al grupo de otro jugador en JcJ. Se lanzan los dados por estas muchas "acciones" para determinar el resultado.

Hay siete barajas de cartas. Estos se dibujan y juegan durante todo el juego. Algunas son historias, como las Cartas de Encuentros y Misiones, los Personajes son los agentes de una Facción y los Botines son equipo / vehículo / equipo. Por último, las cartas de acción modifican la historia y / o el juego.

Para ganar, se necesita una de las dos condiciones de victoria, ya sea 20 de prestigio u 80 de salud de la ciudad. El prestigio representa su reputación como líder, mientras que Town Health representa la prosperidad de su ciudad y el número de sus ciudadanos. Ambas condiciones están marcadas en sus respectivos Victory Tracks que bordean el mapa.

¡La aventura y la intriga te esperan! Esperamos que tengas la oportunidad de jugar Fallen Land y que disfrutes jugando tanto como nosotros disfrutamos creándolo para ti.
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