ANIMAZOMBIS
Creado el 24/07/2024
Última actualización 25/07/2024 a las 08:38
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Las noches de verano, los bosques y las fogatas donde asamos malvaviscos, ¡qué alegría! ¡Bueno, casi! De repente, de los arbustos, hordas de animales zombis se precipitan hacia ti. ¿Quieren robar tus malvaviscos? ¡No! Son tus cerebros los que quieren trocear y asar sobre la fogata. Tu objetivo en Animazombis es deshacerte de estos asaltantes, es decir, las cartas en tu mano, lo más rápido posible para evitar perder gradualmente la cabeza porque perder el cerebro por completo significa transformarte en un zombi... y perder el ¡juego! El mazo de cartas consta de cartas numeradas del 0 al 19, y para comenzar una ronda de juego, cada jugador toma tres cartas del mazo y coloca una en su "fogata" (un portacartas) y las otras dos en su mano. Luego hacen esto dos veces más para tener una mano de seis cartas y una fogata de tres cartas. Cada jugador comienza con una cantidad de fichas de cerebro. En un turno, debe jugar en la pila central, jugando un número más alto que el número más alto actual. Puedes jugar varias copias del mismo número y, si lo haces, colocas todas las copias de ese número después de la primera en la fogata de uno o más oponentes. Siempre puedes jugar un 0, que reinicia la pila. Si juegas un 8, el siguiente jugador debe jugar más bajo que un 8, luego la pila vuelve a ascender. Si juegas un 11, tomas otro turno. Si juega ciertas cartas altas o bajas, debe tirar el dado especial, que puede hacer que juegue de nuevo, robarle un cerebro a otro jugador, intercambiar fogatas con un oponente o realizar alguna otra acción. Si no puedes jugar, pierdes una ficha de cerebro, limpias la pila, robas dos cartas, colocas una de esas cartas en tu fogata y luego comienzas la pila nuevamente jugando desde tu mano. Si tiene menos de tres cartas en la mano al final de un turno, vuelva a llenar su mano con tres de las cartas en su fogata. Si has jugado todas tus cartas, ¡éxito! Te has defendido de los animales zombis, y todos los oponentes pierden una ficha de cerebro por cada carta en su mano y fogata. Si a algún jugador no le quedan cerebros, el jugador con más fichas de cerebro gana; de lo contrario, baraje las cartas y juegue otra ronda, comenzando con el jugador que tenga menos cerebro.


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