02/05/2026Por AdministradorInformación general Lúdica
Haki w Hitan: Un juego de mesa palestino transforma la vida en Cisjordania en una experiencia de estrategia, caos y memoria
El mundo de los juegos de mesa vuelve a demostrar que puede ser mucho más que entretenimiento. Haki w Hitan, un nuevo juego creado por las artistas palestinas Dima Nassar y Dania Omari, propone a los jugadores adentrarse en la compleja realidad cotidiana de Ramala y Cisjordania, donde planificar el día puede convertirse en una tarea imposible por los controles, restricciones de movimiento e imprevistos políticos y sociales.Presentado en el COMICON de Nápoles 2026, el juego se aleja de la fantasía habitual de muchos títulos de estrategia para transformar el tablero en una representación de una ciudad fragmentada. Los jugadores se mueven por espacios inspirados en la realidad de Cisjordania, dividida en las zonas A, B y C, y deben tomar decisiones condicionadas por el territorio, la clase social del personaje y eventos inesperados.Una de las ideas más llamativas del juego son sus cartas de caos. Estas cartas pueden romper cualquier estrategia en marcha y simbolizan esa sensación de incertidumbre constante: un control nuevo, una incursión, un bloqueo o cualquier acontecimiento capaz de cambiar por completo el día. Según sus creadoras, el objetivo no es banalizar el conflicto, sino hacer comprensible, a través del lenguaje del juego, una realidad difícil de explicar solo con palabras.El proyecto también destaca por sus personajes, inspirados en personas reales de Ramala y en diferentes situaciones sociales. Cada personaje cuenta con ventajas, limitaciones y formas distintas de moverse por la ciudad, haciendo que la partida no dependa solo de ganar, sino de entender cómo el entorno condiciona cada decisión.Además de su presentación como juego de mesa, Haki w Hitan forma parte de la exposición “Reclaim the Streets – Giocare Ramallah”, una propuesta que utiliza mapas, cartas, fotografías y elementos gráficos para convertir Ramala en un sistema de juego, memoria y narración colectiva. En COMICON también se organizaron actividades participativas y sesiones guiadas por las autoras.El contexto que inspira el juego es real: informes recientes de la ONU sobre Cisjordania señalan la existencia de cientos de obstáculos al movimiento, checkpoints, puertas, barreras y restricciones que afectan al acceso al trabajo, servicios, agricultura, salud y vida familiar. En ese sentido, Haki w Hitan utiliza las herramientas del diseño lúdico para explicar cómo una ciudad puede vivirse de forma muy distinta según quién seas, qué documentación tengas y por dónde intentes moverte.Por ahora, el proyecto parece estar todavía en fase de desarrollo, pruebas y búsqueda de financiación para avanzar hacia prototipos de mayor calidad y una posible producción más amplia. Sus creadoras lo describen como un “archivo vivo” de Palestina: un juego pensado para jugar, pero también para conservar memoria, provocar conversación y acercar al público internacional a una realidad cotidiana marcada por la estrategia, la frustración, el humor y la esperanza
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