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“La emoción más antigua e intensa de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más antiguo e intenso es el miedo a lo desconocido.” —H. P. Lovecraft
En la sombría ciudad de Arkham, Massachusetts, un pequeño grupo de intrépidos investigadores intenta resolver el misterio de una siniestra amenaza que se cierne sobre la humanidad. Pero ¡cuidado! El reino arcano contiene innumerables horrores indecibles, y los investigadores deben tener cuidado de no perder la cordura si quieren sobrevivir.
Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo para 1–4 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver aterradores misterios arcanos. Cada partida es un capítulo de una campaña mayor, y las decisiones tomadas pueden tener consecuencias inesperadas y de gran alcance. Como Living Card Game®, dispone de lanzamientos regulares de nuevas cartas y aventuras, lo que permite a los jugadores personalizar el contenido de esta caja básica o crear sus propios mazos originales.
Los Primigenios te esperan. ¿Podrás descubrir sus secretos y vivir para contarlo?
Contenido:
5 cartas de Investigador
5 cartas pequeñas
133 cartas de Escenario
224 cartas de Jugador
44 fichas de Caos
1 bolsa de caos
51 fichas de Recursos
41 fichas de Pista/Perdición
24 fichas de Horror
38 fichas de Daño
20 fichas de Conexión de Lugares
1 ficha de Investigador jefe
5 fichas de Investigador
33 cartas separadoras
1 guía de campaña
1 reglamento
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Cuando Elsa von Frühlingsfeld presentó su invento al rey Federico Augusto II de Sajonia, la gente pensó que era un engaño. Usó el elemento recientemente aislado uranio para calentar una jarra de agua y usó el vapor resultante para alimentar un motor que mantenía el uranio activo mediante un proceso que ella llamó "atomización". Su dispositivo, el Núcleo, marcó el comienzo de una nueva era de energía y prosperidad durante las próximas décadas. Sajonia pasó de ser una potencia regional menor a con, Nucleum es un juego de mesa pesado en euros en el que los jugadores asumen el papel de industriales que intentan triunfar durante el auge económico y tecnológico de la Sajonia del siglo XIX, impulsado por la invención y expansión del Nucleum (un reactor nuclear)., Los jugadores obtienen puntos de victoria desarrollando sus redes, construyendo y alimentando edificios urbanos, asegurando contratos y cumpliendo hitos (objetivos finales aleatorios). Cada jugador también obtiene tecnologías asimétricas únicas, que les otorgan poderes especiales cuando se desbloquean. El juego es continuo, Los jugadores se turnan uno tras otro sin rondas ni fases., —descripción del editor
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Mecánicas
bonificaciones al final del juego, construcción de red y rutas, contratos, gestión de mano, ingresos, juego solitario, mercado, poderes variables por jugador, recuperación de acción, árboles/tieras tecnológicas
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Editoriales
Board&Dice, Old Dawg, Intrafin Games, Giant Roc, Delta Vision Publishing, Cranio Creations, CMON Global Limited, テンデイズゲームズ (TendaysGames), MTS Games, Rebel Sp. z o.o., Mosaico Jogos, Board Bound, Maldito Games, 狗吠火車
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