Fallen Land: un juego de mesa posapocalíptico

Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game

Actualizado desde la BGG : 30/11/2021 04:49,hace 0 días
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OPCIONES

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Puesto en BGG: 4103
Tipo de producto: Juego de mesa
Año de publicación: 2017
Edad recomendada:14
Jugadores: de 2 a 5 jugadores
Valoración: 8.22/10 - (5.77 Pb)
(Nivel de dificultad) Peso: 3.677/5
Personas que han valorado: 346 (346 Pb)
Tiempo de juego: 300
Tiempo de juego mínimo y máximo: de 120 a 300 minutos
Dependencia del idioma: 4
Tamaño de la caja:
Usuarios que lo tienen en BGG/WEB: 663/0
Usuarios que lo desean BGG/WEB: 368/0
Usuarios que lo comercian BGG/WEB: 20
Usuarios que lo venden en esta web: 0
Usuarios que lo cambiarían en esta web: 0
¿Es una expansión?: NO
Expansiones:
Fallen Land: Un viaje a la oscuridad
Fallen Land: Descendientes
Fallen Land: Exiliados y caravanas
Cartas promocionales de Fallen Land: Gen Con 2017
Fallen Land: Gen Con 2018 Promo Cards
Fallen Land: Tarjetas promocionales Gen Con 2019
Fallen Land: Puesto de comercio de Outriders

Identificador de la BGG: 169141
VER EN LA BGG

Categorias:


Card Game

Mecanicas:


Area Movement
Dice Rolling
Trading
Variable Player Powers
Ambientado en un escenario de ciencia ficción post-apocalíptico, Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game es un juego híbrido que combina los elementos de un juego de mesa de estrategia, con construcción de cartas y juegos de rol. Está impulsado por historias macabras de un mundo enloquecido y presenta aventuras, política y economía para ofrecer una experiencia de sandbox ilimitada. En cada juego cambian las variables: cartas, interacciones de los jugadores, historias, estrategias y amenazas. Si bien el juego tiene una fuerte influencia en la pulpa, sus raíces se derivan de los estudios de la Guerra Fría. Hemos ampliado esta investigación para llegar a la premisa de nuestro juego: ¿Qué pasaría después de un apocalipsis nuclear y biológico?

Nuestra respuesta es Fallen Land. Como jugador, eres el líder de una facción única de supervivientes que compiten por la primacía en las ruinosas secuelas de la América postapocalíptica. Debe administrar y mejorar su ciudad, proteger a sus ciudadanos y asegurar los recursos. También tendrás que hacer y romper tratados para resistir, en medio de una miríada de sobornos y traiciones por parte de los otros jugadores. ¡Pero ahí es donde comienza la aventura! También debes dirigir a tus agentes (un grupo de personajes) para que exploren el paisaje accidentado, establezcan tu territorio y solidifiquen tu agenda.

El juego se compone de turnos. Cada uno representa un mes y se divide en Fases y Subfases. El Primer Jugador resuelve cada Fase y Subfase seguido en el sentido de las agujas del reloj por los otros jugadores, antes de pasar a la siguiente Fase o Subfase. Un Turno finaliza cuando todos los jugadores han tenido la oportunidad de actuar o pasar en cada Fase.

I. Fase de efectos *
1.) Resolver.

II. Fase empresarial de la ciudad *
1.) Trato.
2.) Producción de recursos.
3.) Casa de subastas.
4.) Tira 1d10 en la tabla de eventos de la ciudad.
5.) Ejercicio económico.
~ Vender.
~ Compra.
~ Contratar (NPCM).

III. Fase de explotación del grupo *
1.) Los NPCM se mueven.
2.) Elija Party Exploits (4 semanas para gastar).
~ Movimiento, pasa 1 semana.
~ Encuentro, pasa 1 semana.
~ PVP, pasa 1 semana.
~ Recurso, dedique 2 semanas.
~ Curación, pasa 2 semanas.
~ Misión, pasa 3 semanas.

IV. Fase de fin de turno *
1.) Ajuste el marcador de giro.
2.) Pase la hoja de primer jugador.

Resuelve una Carta de Acción en cada Fase o Subfase según lo indique la carta.

La ciudad de un jugador se simula con un tapete de juego de ciudad. Los jugadores organizan aquí sus propios recursos, inventario, personajes de grupo, personajes en exceso y bonificaciones de movimiento. Además, los tapetes de juego de la ciudad se pueden actualizar de tres formas diferentes: fichas de defensa de la ciudad, tecnologías de la ciudad y tarjetas de acción. Las dos primeras mejoras están disponibles para su compra durante la fase comercial de la ciudad. Sin embargo, las Cartas de Acción se reparten al comienzo de cada Turno y también se roban como recompensa.
Los jugadores también administran su grupo que consta de cinco cartas de personaje. Los personajes pueden estar equipados con equipo (cartas de botín) para aumentar sus habilidades básicas. Un grupo puede moverse por el mapa, robar cartas de Encuentro y Misión (historias) que contienen pruebas de habilidad (desafíos) e incluso atacar al grupo de otro jugador en JcJ. Se lanzan los dados por estas muchas "acciones" para determinar el resultado.

Hay siete barajas de cartas. Estos se dibujan y juegan durante todo el juego. Algunas son historias, como las Cartas de Encuentros y Misiones, los Personajes son los agentes de una Facción y los Botines son equipo / vehículo / equipo. Por último, las cartas de acción modifican la historia y / o el juego.

Para ganar, se necesita una de las dos condiciones de victoria, ya sea 20 de prestigio u 80 de salud de la ciudad. El prestigio representa su reputación como líder, mientras que Town Health representa la prosperidad de su ciudad y el número de sus ciudadanos. Ambas condiciones están marcadas en sus respectivos Victory Tracks que bordean el mapa.

¡La aventura y la intriga te esperan! Esperamos que tengas la oportunidad de jugar Fallen Land y que disfrutes jugando tanto como nosotros disfrutamos creándolo para ti.
Set in a post-apocalyptic sci-fi setting, Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game is a hybrid game that combines the elements of a strategy board game, with card building and role-playing. It is driven by macabre stories of a world gone mad and features adventure, politics and economics to deliver an unlimited sandbox experience. Each game the variables change: cards, player interactions, stories, strategies and threats. While the game has a strong pulp influence, its roots stem from Cold War studies. We have expanded upon this research to arrive at our game’s premise: What would happen after a nuclear and biological apocalypse?

Our answer is Fallen Land. As a player, you are the leader of a unique faction of survivors competing for primacy in the ruinous aftermath of post-apocalyptic America. You must manage and enhance your town, protect your citizens and secure resources. You will also have to make and break treaties to endure, amidst a myriad of bribery and betrayal by the other players. But that is just where the adventure begins! You must also direct your agents (a party of characters), to explore the rugged landscape, establish your territory and solidify your agenda.

Game play is comprised of Turns. Each represents one month and is divided into Phases and Sub-Phases. The First Player resolves each Phase and Sub-Phase followed clockwise by the other players, before proceeding to the next Phase or Sub-Phase. A Turn is over when all players have had the opportunity to act or pass on each Phase.

I. Effects Phase *
 1.) Resolve.

II. Town Business Phase *
 1.) Deal.
 2.) Resource Production.
 3.) Auction House.
 4.) Roll 1d10 on Town Events Chart.
 5.) Financial period.
 ~Sell.
 ~Purchase.
 ~Hire (NPCMs).

III. Party Exploits Phase *
 1.) NPCMs move.
 2.) Choose Party Exploits (4 weeks to spend). 
 ~Movement, spend 1 week.
 ~Encounter, spend 1 week.
 ~PVP, spend 1 week.
 ~Resource, spend 2 weeks.
 ~Healing, spend 2 weeks.
 ~Mission, spend 3 weeks.

IV. End Turn Phase *
 1.) Adjust Turn Marker.
 2.) Pass the First Player Sheet.


 Resolve an Action Card in each Phase or Sub-Phase as directed by the card.


A player's town is simulated by a Town Play Mat. Players organize their owned Resources, inventory, Party Characters, excess Characters and movement bonuses here. In addition, Town Play Mats can be upgraded three different ways: Town Defense Chips, Town Technologies and Action Cards. The first two upgrades are available for purchase during the Town Business Phase. However, Action Cards are dealt at the beginning of each Turn and are also drawn as a reward.

 Players also manage their Party consisting of five Character Cards. Characters may be equipped with gear (Spoils Cards), to increase their Base Skills. A party can move around the map, draw Encounter and Mission cards (stories) which contain Skill Checks (challenges) and even attack another player's Party in PVP. Dice are rolled for these many "deeds" to determine the outcome. 
 There are seven decks of cards. These are drawn and played throughout the game. Some are stories, such as Encounter and Mission Cards, Characters are a Faction's agents, and Spoils are equipment/vehicle/gear. Lastly, Action Cards modify the story and/or game play.

To win, one of two Victory Conditions is necessary, either 20 Prestige or 80 Town Health. Prestige represents your reputation as a leader, while Town Health represents your town’s prosperity and number of its citizens. Both conditions are marked on their respective Victory Tracks bordering the map.

Adventure and intrigue await! We hope you have the opportunity to play Fallen Land and that you enjoy playing it as much as we have enjoyed creating it for you.


Juego: Fallen Land: A Post Apocalyptic Board Game
Idioma English
Anio:2017
Editorial: Fallen Dominion Studios, LLC
Medidas (Alto x Ancho x Fondo /Peso) 0x0x0/0Kg.
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