Orbital de DMZ Games: reseña tras 15 partidas
Reseñamos Orbital tras unas 15 partidas a 2 y 4 jugadores. Un juego fácil de aprender, con buenos combos y más profundidad de la que aparenta.
Orbital es uno de esos juegos que parecen muy sencillos cuando te explican las reglas,pero que necesitan varias partidas para empezar a entender realmente dónde están los puntos.Después de unas 15 partidas a 2 y 4 jugadores, tenemos bastante claro lo que nos ofrecey también hasta dónde llega.
Nuestra experiencia con Orbital
Hemos jugado unas 15 partidas a Orbital, principalmente a 2 y 4 jugadores,por lo que ya hemos pasado esa primera fase de descubrimiento en la que todo parece muchomás evidente de lo que realmente es.
Porque la primera impresión que da Orbital es precisamente ésa:
parece un juego bastante simple.
Ves las losetas, empiezas a construir tu estación y rápidamente piensas que ya tienesclaro lo que vas a hacer.
Voy a conseguir esto, lo combinaré con aquello, potenciaré esta forma de puntuary ya tengo la estrategia montada.
Pero no es tan fácil.
Las monedas cambian completamente tus planes
Una de las mecánicas que más nos gustan es la gestión de las monedas.
No puedes conseguir inmediatamente todo lo que quieres. Llegar hasta determinadaslosetas puede obligarte a gastar monedas y eso provoca que tengas que decidir constantementesi realmente merece la pena pagar por esa pieza que parece perfecta.
Muchas veces sabes exactamente qué loseta quieres.
Está delante de ti.
Encaja perfectamente con lo que estás construyendo.
Pero conseguirla puede dejarte sin monedas para los siguientes turnos.
Y ahí empiezan las decisiones interesantes.
¿La compras? ¿Esperas? ¿Coges otra cosa? ¿Cambias directamente tu estrategia?
Este sistema evita que simplemente construyas la estación perfecta que habías imaginadoal comenzar la partida y te obliga a adaptarte a lo que va ocurriendo.
En Orbital prácticamente todo suma
Otra característica importante es que muchísimas cosas terminan dando puntos.
Y precisamente por eso las primeras partidas pueden resultar engañosas.
Crees que estás jugando perfectamente. Has seguido una estrategia, has colocadolas losetas como querías y aparentemente todo funciona.
Llega el recuento final.
Otro jugador te gana.
Y tú te quedas pensando:
¿Pero cómo me ha ganado si mi estrategia era buenísima?
Ese momento define bastante bien nuestras primeras partidas a Orbital.
No basta con decidir una estrategia que aparentemente funciona. Tienes que aprenderqué combinaciones realmente compensan, cómo aprovechar mejor cada loseta y cómo conseguirque una misma colocación participe en varias formas de puntuación.
Y eso no lo haces realmente bien hasta que llevas unas cuantas partidas.
Fácil de aprender, bastante más difícil de jugar bien
Orbital no nos parece un juego complicado.
Las reglas son accesibles y prácticamente desde la primera partida sabes lo que puedeshacer en tu turno.
Pero existe una diferencia bastante grande entre saber jugar y saber jugar bien.
Después de varias partidas empiezas a valorar de otra manera las losetas.
Esa pieza que inicialmente parecía mediocre puede terminar siendo mucho más rentableque otra que estabas esperando desde varios turnos atrás.
También empiezas a comprender mejor que no debes mirar únicamente una forma de puntuar,sino intentar que todo lo que construyes trabaje conjuntamente.
Para nosotros, ahí está buena parte del atractivo del juego.
¿Orbital funciona mejor a 2 o a 4 jugadores?
Lo hemos jugado tanto a 2 como a 4 jugadores y esperábamos encontraruna diferencia bastante mayor entre ambas configuraciones.
Sobre el papel, con cuatro jugadores debería existir mucha más presión porque hay máspersonas llevándose losetas y modificando constantemente la oferta disponible.
Y sí, algo se nota.
A cuatro jugadores nos gusta ligeramente más.
Hay algo más de movimiento y aumenta la posibilidad de que desaparezca esa losetaque estabas esperando.
Pero la diferencia tampoco nos parece enorme.
No hemos encontrado esa sensación de que a cuatro jugadores todo se vuelva mucho másagobiante o exista una lucha especialmente dura por conseguir las losetas.
Funciona bien a dos y funciona bien a cuatro.
Si tuviéramos que elegir, probablemente jugaríamos a cuatro, pero no creemos queel número de jugadores cambie radicalmente la experiencia.
Lo que más nos gusta de Orbital
Lo mejor es el contraste entre unas reglas bastante sencillas y una puntuación querequiere varias partidas para empezar a dominar.
También nos gusta especialmente la gestión de las monedas porque impide que puedasconseguir constantemente la loseta perfecta y te obliga a tomar pequeñas decisionesdurante toda la partida.
Y después están los combos.
Orbital consigue que quieras colocar cada pieza de forma que participe en variaspuntuaciones y, cuando consigues que diferentes elementos encajen entre sí,la sensación es bastante satisfactoria.
Lo que nos ha faltado
Después de unas 15 partidas también tenemos bastante claro que, aunque Orbital funciona,no termina de ofrecernos ese punto extra que hace que queramos sacarlo constantementea mesa.
Tiene decisiones, tiene combos, tiene una curva de aprendizaje interesante y la mecánicade las monedas funciona bien.
Pero tampoco encontramos una profundidad o una tensión especialmente destacable frentea otros juegos de colocación de losetas y construcción de patrones.
A cuatro jugadores mejora un poco, pero tampoco aparece una interacción mucho mayorque transforme completamente la partida.
Es un juego que funciona bien y que tiene ideas interesantes, pero que para nosotrosno termina de sobresalir.
Conclusión
Orbital nos ha parecido un juego agradable, accesible y con más profundidad de la quetransmite en una primera partida.
Su mayor virtud está en cómo obliga a optimizar cada loseta y a gestionar bien las monedas,haciendo que las mejores decisiones no siempre sean tan evidentes como parecen.
Después de unas 15 partidas, seguimos valorando especialmente esa curva de aprendizajey la sensación de ir entendiendo mejor dónde están realmente los puntos.
Aun así, no ha terminado de destacar lo suficiente frente a otros juegos similarescomo para convertirse en uno de nuestros imprescindibles.
Nuestra puntuación: 6/10
Un juego sólido, fácil de sacar a mesa y con decisiones interesantes, pero quepara nosotros se queda en una experiencia correcta.








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